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第四章 项目外包(1 / 2)

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论,开发一款游戏需要什么?

一个拥有牛逼技术的程序猿,一个可以把控游戏节奏的主策,以及负责关卡设计以及数值跟剧情的策划,再加上负责游戏建模动作跟设计风格的美术?

好吧,这些都是需要的。

当然也可以将这些全部都包括在一起,然后说的更简单明了一点,那就是小钱钱!

一款游戏的开发周期,以及开发质量,如果说要完全跟钱挂钩,那有一点绝对了。

可绝对能够大大减少开发中遇到的困难,大多数的游戏开发团队所谓的开发困难,并不是真的说开发途中遇到了某种瓶颈,而是单纯他们的预算资金不足以让他们来用钱解决。

手头有几十万的资金,而且已经打定主意找外包的杨晨,至少比起一些独立游戏制作者要省事的多。

比起杨晨想的要顺利一点,包括UI、音乐,以及美术建模等外包,杨晨直接是联系到了江市的一家二线外包公司。

虽然收费比较贵一点,但相应的规模口碑,跟实力也有一定的保证。

毕竟游戏外包这一行也算是鱼目混杂,一些挂着外包牌子的小公司工作室,甚至还会做出二道贩子的行为。

简单来说就是拉皮条,将外包工作再次外包给第三方工作室,这种现象在这一行里面还是比较多的。

真要碰到了,那可就有的扯皮了,就算最后能够拿到钱,那自己的游戏项目基本上也完蛋了。

所以杨晨宁愿多花一点钱找一个靠谱点的外包公司,也不愿意找那些价格较低,却听都没听过的外包公司。

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