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在楚歌的办公室内,双方在合同上签字后,装订保留原件后,楚歌道:“一周月后,我们就会进行全网的宣传,同时除了登陆官网平台外,包括第三方游戏渠道也会进行更新。”
“这么紧?”杨晨有些奇怪?
一般除了真的什么钱都没有的小厂商,大部分厂商游戏发售的话,基本上都要进行一段时间的宣传,至少得让玩家们知道有这一款游戏啊。
甚至带着游戏参加一些各大游戏展会露脸也是正常的事情。
“没办法,5月网龙会发行推出他们代理的独立游戏,由长安工作室开发林佳一担任主策划的《时空轮》,同时腾华方面也有两款游戏会推出,都是业界有名的游戏厂商;6月的话就更不可能了凤凰、腾华还有国外的几家大厂都会推出3A级别的游戏,毕竟是国内游戏的暑期时间段了。”
他们银河网络也就是小有名气,跟国内三大完全是不能够比的,真要撞车的话其余的不说,光是宣传上面就要被碾压了。
说不定到时候花钱,都不一定能够买到好的广告位。
同时还有一句话楚歌没有说,那就是这一款《以撒的结合》更多的是注重游戏的玩法,也就是所谓的创意。
如果不能够抢占先机的话,等到玩法保护时间失效,三大稍微无耻一点不给活路,进行玩法上的仿制推陈出新,那这一款游戏很可能就被毁掉了。
早年的三大不就是经常干这种事情吗?
虽然近几年官方进行打击,推出了不少政策,但不怕一万,就怕万一。
杨晨点点头没有说话。
做游戏他懂,但如果是发行游戏,营销游戏的话,两个他都比不上楚歌来的专业。
而且杨晨也相信楚歌不会对这款游戏不负责任,毕竟双方签订的合约都是白字黑字的。
“如果可以的话,我想将这款游戏称作为roguelike类型的游戏,后期宣传上面也可以将《以撒的结合》定义为roguelike。”杨晨朝着楚歌说道。
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