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今天有事,咕咕一下(1 / 2)

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拥有这样感觉的不仅仅是陈旭一个人。

许多体验过了《死亡搁浅》的玩家都有这样的一种感觉。

前期感觉就是一个单纯的送快递看风景,看剧情的游戏。

十分的枯燥无味。

甚至包括接触到第一次跟BT的战斗也是如此。

那样的简单,那样的轻松。

可以说整个游戏开始给玩家的感觉,只能够用单调来形容。

让玩家甚至有一种感觉,那就是这只是一款披着3A大作皮的快递模拟游戏。

可是当他们拥有了拥有了摩托载具,到了中部区域可以进行修路之后。

整个游戏的体验感觉就完全的不一样了。

在一次次的快递旅途中,遇到了各种各样的困难阻碍。

地形、时间雨、BT、米尔人,送达货物后,看起来只是NPC给予的一个五星好评。

这对于游戏的内容而言并没有带来太大的正面反馈。

对于整个游戏的感觉依旧是非常的无聊。

可让陈旭感觉到不一样的地方,那就是在这旅途中,他能够清晰的感觉到,有一条无形的枷锁将自己跟其他玩家所链接起来了。

在玩家征服的每一段路途中,都会因为种种原因,而使用各种工具,标识等等。

而这些道具都会保留在原地,并且会随机出现在另外一位或者好几位的玩家的世界中,当那一些玩家在做和你同样的任务的时候,可能刚好也走了你相同的路线。

而你有意或者无意留下的那些工具和标识恰好帮助到了他们,他们使用了你的工具之后,系统也会提醒你,某某玩家使用了你的工具,并给你点了赞。

这导致尽管在陈旭的游戏中,没有看见其他的玩家,但却仍然感觉到有一种无形的锁链将各自相互链接。

而这也让陈旭对于这款游戏,有了完全不一样的认知。

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