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一、为了什么而写作
作为一名作者在写书前首先应该明确自己要写的是什么以及希望达到的目标。这个目标不是指在起点拥有多少点击、推荐、收藏、订阅也可以是出版获得什么奖项流芳百世等或者目标也可以是让自己开心给自己一种发泄……
确定了目标后就要朝着目标的方向坚定不疑地走下去写到一半反悔了另开炉灶重设目标这是可以的。但如果边写边左顾右盼明明说是要写自己想写的东西却还指望着能够赚钱或者明明是一部商业性小说却非要加入个人的喜好只求自己开心基本上是不会有什么好结果的。
在这里必须说明的是针对的是以在起点赚钱为目标的作者如果你定下了其他的目标那也完全可以起点欢迎这样的作者只是就不适合你了。而如果你把目光盯到了钱上那么认真读一下吧相信对你会有所帮助的。
二、什么书能够赚钱
既然定下了赚钱的目标那么首先就该知道什么样的书才能赚钱?
这里首先给一个看起来很不负责任的答案读者爱看的书才能赚钱。或许有人会说这不是废话吗?的确这句怎么看都是废话但实际上只要换一种说法问题就更容易分析。
在回答问题之前首先得明确一点这里说的读者只限网络读者、起点用户更精确的说法是指起点vip会员。只有这类人爱看的书才能赚钱。当然还要提一句有许多作品在起点仆得非常惨并不代表没人爱看比如**类作品它也有很大的市场空间只不过它的读者.和起点的用户交集比较小所以在起点人气比较惨淡。
说了这么多究竟什么才是起点读者爱看的呢?其实这不外乎以下两点一生动有趣的故事曲折离奇的情节;二让读者产生强烈的代入感进而感觉爽快就是通常所说的YY。其中第二点更为重要占主流地位。
一部好的YY作品首先得是一部代入感很强的作品只有读者把主角当成自己才能在主角受辱时觉得憋气在主角扬威时觉得爽快而作品中YY精神才能最大限度地体现让读者在阅读中获得最大的快感。
许多作品尽管看起来主角也是好运连连实力飞涨但读起来就是没有那种爽快的感觉很大程度上是因为角色的代入感不够强。传统武侠小说就是一个典型。这类作品中主角往往相貌英俊、身怀绝技有美女倾心能怒惩恶霸按理说有这么多的YY元素存在作品不红也难但传统武侠的衰落已是人尽皆知的现实究其原因一个很大的因素就在于角色的代入感问题。传统武侠小说的主角都生于古代思想和行为与现代人完全脱节很难让人把自己想像成故事主角。
那么怎么样才能增强代入感呢?这是需要一定技巧地。而对于新人来说。最简单也是最容易做到地。就是避免涉及会影响代入感地元素。对一些无关主题地细节。不要着墨太多。尽量模糊化处理。曾经在论坛见到一个询问主角身高多少比较合适地帖子。一位老作者地回复很是经典——“一人高”。乍看这是一句废话。实际上却深合YY地精髓。无论把主角写成多高。都会让一部分读者觉得与自己不符。难以代入。而简单通用地“一人高”。却是个万金油设定。主角高也罢、低也罢。读者都能很好地代入。
如果这么说你还不能理解。那么可以说得再明确些。在起点。看书地主流读者是十几岁到二十几岁地男性。对于新人来说。比较简便地做法就是把主角设置成这样地身份。现代社会地一生。或者是初出茅庐找工作地愣头青。注意。性别必须是年轻男性!假如以女性、中年大伯。或者各种奇奇怪怪地东西——比如小猫、小狗、小树苗、小石头为主角。九成九是会仆街地。
如果一定要走冷门路线。写这些冷门主角。那么惟一地解救办法就是变身。写女主角地。让她有机会变身成男性。写非人类主角地。让它能有个人类地形体。至少也得能暂时伪装**类。但不管怎么说。直接把主角设置成男性人类。才是王道。如果一开始就偏离轨道又不想弃坑重写。最简单地办法就是换个主角。如果你本来写地是女性。那就把故事地重点往她男朋友身上靠一下。以他男朋友地视角来描述故事。而如果你要写地是小猫小狗。那就给它找个主人。以它地主人为焦点中心来展开故事。
此外。还有一个小技巧能够增强代入感。那就是给高大全地主角设计一个无伤大雅地不良嗜好。或者一个无关紧要地小缺陷。并且把它夸张化。比如设定主角是个路痴。经常会迷路。这样不仅有利于引出新地故事。还可以让高高在上地主角走下神坛。在保持光芒地同时。也显得更为平易近人。
在解决了代入感地问题后。就要看主角地发展和故事地走向是否能让读者感到爽快。这也是小说成败最关键地地方了。因为这时候读者已经把主角当成了自己。主角地一举一动都牵扯着读者地心。如果主角是个到处受气地窝囊废。如何能指望读者看下去。更不要说让读者掏钱了。读者生活中已经有诸多地不如意。来起点看书就是为了暂时地休闲、暂时地精神愉悦。他们何苦牺牲宝贵地业余时间。牺牲来之不易地金钱来找罪受呢?
这里。不得不提醒一句。现在地读者心理承受能力已经变得极差。他们是相当脆弱地。如果主角受到地挫折过大。那么读者是必然反弹地;如果书里出现女主角贞操被他人所夺之类地情节。读者必然会跑掉大半。而剩下地一小半也会一直不断地叫骂着。对于一本商业性小说来讲。它已经走到了尽头。
说了几点不该要的因素那么什么才是该要的读者喜欢看的?很简单想一想你自己有些什么愿望想想你周围的、同事、朋友有着什么样的愿望让这些愿望实现就是主角该做的事。如果总结一下的话也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。
奇遇就是给主角安排特别的运气让他得到特别的好处。这可以是物质上的比如传统武侠中的掉崖不死得到秘笈也可以是非物质的比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老头……
升级则是让主角不断变强哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品也可以时不时加上一段主角练功的描写然后提一句主角感到功力又精纯了少许或者技巧掌握得更熟练了。这样的描写其实并非必要完全可以从中删去但加上这么一段作品的吸引力多少能增加一星半点。
寻宝和前面说的奇遇有点类似但更注重于物质的获得以及更多的有意识行为。不要怕主角钱多也不要嫌主角宝贝多这种东西是多多益善的而且主角得宝以后可以炫耀也可以把一些次级宝贝送人受他人的感谢都是很好的YY点。不过有一点是要注意的虽说宝贝多多益善但尽量不要让主角一次得到太多。因为无论主角一次得到了多少宝贝都只构成了一个YY点如果一口气写了太多一来是浪费了以后的YY点二来也给读者造成一种宝贝不值钱、不稀罕的印象。
在泡妞这点上许多作者存在一个误区认为只有写种马书才有前途主角一定要见一个泡一个泡一个上一个。事实上种马写法是下乘手段虽然公众版表现不错但订阅一般不会很高对于这类作品读者似乎更倾向于看免费章节而不愿付费阅读。而后宫类作品就大不相同。种马书中主角是见一个上一个而后中主角见一个收一个始终保持着暧昧的关系并不会一个个都上。就如妓院里的清倌费用更高一样小说中的美女在主角没有真正得到之前是最有价值的最让读者期待的。他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女什么时候和她上床而这样的猜测一般都会转化成订阅。注意让主角和美女保持暧昧的关系不一定是让主角见一个爱一个见一个追一个完全可以是某些美女倒追主角或者美女和主角互相看不对眼但命运却始终安排了各种尴尬的巧遇。这样的多样性会起到更好的效果。
发财和上面的寻宝类似但更注重金钱的获得更多出现的都市类作品中。因为和有些重复这里就不多说了。
欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人可以是最普通的路边小混混实力不到主角的亿分之一也可以是宇宙创世神实力超过主角亿倍。要描写欺人的场面一定要注意一点就是要把敌人刻画好。这是很重要的一点也是许多新人容易忽视的一点。只有把敌人刻画好了主角打倒他时读者才会觉得爽快。否则任凭主角怎么折腾读者都会觉得他是在发神经。要把敌人刻画好有两个方向一是把对方刻画得丑恶一些让读者讨厌他当主角蹂躏他时读者会觉得爽快;二是把对方描写得强大无比让读者觉得他是个不可超越的存在当主角发威打败那人时读者更为过瘾。
助人这个看起来很搞笑也似乎和YY要旨背道而驰但其实不然。助人意味着得到别人的赞美和感恩想像一下主角扔出一些不要的垃圾别人大哥、恩公、老大喊个不停甚至泪流满面地跪在地上说要回去立长生牌位的场面这种YY带来的兴奋点不见得比主角打倒敌人来得弱。想要作品更卖座这种手法也该利用起来。
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