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四:兵种阶位、战力、成长以及体质的一些设定

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1:关于兵种战力

本书并没有设定详细的兵种属性数据,因为走的是战略流,所以兵种不能光看普通的攻防属性,更应该注重战略作用。

兵种是有区别的,有的是强攻型的,有的是肉盾型的,有的是医疗型的,有的是刺客型的,所以不好说谁能打过谁,得具体情况具体分析。笼统的说D阶兵就一定能打过E阶兵是不对的。

如果是同一类型的话,比如都是近战步兵类的兵种,高一阶的优势会很明显,一般有越10级左右的能力,可以这样理解:0及S=10级A=20级B=30级C>满级>满级E。当然上面的公式是针对同一类型兵种来说的,实际上很难有有这种类型的兵种。

以上公式简单参考,不用太深究。

2:兵种/野怪分阶的依据

其实就是体质!

本书中的体质,就是指全面身体素质,体质高,自然身体中蕴含的潜力大,成长性更大。

再说的简单一点,就是起点!

体质高就是起点高!

在这里具体怎么分阶是不好确定的,不能以单以的某某属性或某某数值为分界线,因为体质包含的内涵太多了,比如斯巴达勇士身体强壮,是C阶兵,治疗牧师的身体不如他强壮,但是牧师精神力强大,这也算是起点高,所以有可能身体弱但是精神力强的牧师是B阶兵。

所以为了描述一个兵种的综合能力,在体质之外,又加入了战斗本能做参考。

3:体质、升级、成长,能力提升的关系

在这里,兵种不同于玩家与宠物,分开讨论一下。

首先兵种,因为训练出来就已经具有相符合的体质,所以成长起来简单。

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