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“代码肯定要重新写,原来的那都是些什么玩意?人手不用担心,会多招几个人的,至少不会低于10个程序。”
“美术方面的话,苏主管你那边肯定也要忙起来了。《武侠世界》目前游戏里只有11张野外大地图外加三张城镇地图,太少了。重制后至少要增加5张野外大地图和1张城镇地图,合计20个大地图资源。”
“新的怪物也要有,5张野外大地图每张图里至少两种新怪物,合计10种野外小怪。对了,5张野外大地图里,其中有两张分别是雪山地图和火山地图。这关乎到游戏的背景故事。你干嘛这么望着我,虽然目前我们的游戏里背景故事几乎是没有,但你终究不能说绝对没有。”
“重制后游戏里会加入更多有关背景故事的描述与相关主线剧情,公司会招几名文案,由他们负责这方面的事情。”
“简单跟你们概况下,目前我们的游戏里主要故事是由玩家所扮演的侠客阻止魔教教主征服世界。重制后的剧情是玩家成功打败了魔教教主,但是教主没有死,被他逃了。玩家扮演的侠客前去追击以绝后患。在追击的过程中又逐渐了解到魔教教主的另一项征服世界计划,这个计划就是‘登仙门’。”
“没错,我们的游戏要从单纯的武侠朝修仙的方向迈进了。不过玄幻的地方不会太多,整体还是偏向于武侠风。”
“‘登仙门’就是游戏重制后的主要玩法。仙门一共九阶,每阶一种难度,依次递增。”
“玩家先打一阶的怪物,等装备刷的差不多了,就有资格挑战二阶守门人,打败二阶的守门人就能进入到二阶地图,继续打怪刷装备。如此循环,一直打到九阶。”
“不,怪物的难度与掉落的装备属性之间没有直接关系,只与装备的掉率有关系。”
“比如打一阶怪装备的掉率很低,二阶就会稍微提高一点掉率,最高九阶掉率也最高。”
“这就代表着哪怕只是一阶怪,玩家也有可能打到毕业装备。哪怕他们一直在一阶刷也行。”
“不过为了让玩家有动力往上攀登,重制后游戏里会加入金装,金装比一般装备的属性更好,并且金装还拥有额外的固定特效。”
《武侠世界》里玩家一共可穿戴10件装备,分别是两把武器,和8个身上装备,依次为帽子、颈部、衣服、护手、腰带、裤子、鞋子、戒指。
“考虑到我们没有那么多的时间和精力制作太多的金装,我准备让玩家最多只能装备上两件金装。一件金装武器,和一件身上穿戴的金装。”
“这样,我们就只需要把每种类型的装备只制作一件金装,工作量大大降低。每种武器分别做一件金装,然后是身上穿戴的,同样每种类型来一件。”
“然后呢,例如玩家在一阶刷怪,那么就只会掉落一种类型的金装,比如一阶的怪就只会掉金装鞋子。等二阶后,就会掉落裤子加鞋子,到了三阶再加一件。这样依次增加,直到九阶,会掉落武器。”
“金装的属性肯定也是随机的啊,怎么可能不随机,在想屁吃呢,金装的固定特效不会变,但其他属性是随机的。并且金装的掉率也比一般装备要低很多。10倍怎么样?哪怕最高九阶怪也就千分之五的概率掉落?到时候再看吧。”
“‘登仙门’其实就是一种秘境,玩家会被随机传送到一张野外大地图内,然后遇暗雷打怪。”
“当然可以组队刷,不过一张地图里最多只会存在五队玩家。单刷算他一人一个队。所以一张图里最少会有5名单刷的玩家,或者最多25名组队的玩家。”
“这么做是为了pvp。”
“我的想法是,在仙门秘境里,玩家是可以强制PK的。这叫杀人夺宝。”
“PK输了的一方会随机掉落一件背包里的装备给胜者。背包里的,不会掉落身上穿戴的。”
“为了增加刺激感,玩家在仙门秘境里打到的装备第一时间都是无法装备的,必须出了秘境找NPC洗涤一番,才能装备到身上。”
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